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気まぐれブログ

「とりあえず、めんどい」のブログ。それだけ。

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こうしてブログに記事を書くのは何年振りか忘れる奴

※この記事はエクサムのアーケード格闘ゲーム
「デモンブライド アディショナルゲイン」に関するメモ同然の記事です。
ご存じない方は各自で検索をお願いします。


本当のタイトル:例のガイドブックに載ってない宣伝担当の話
(6/7 一部書き直しました)
(6/20 追記)

/ヘルダンシング
派生の一つとして、追加214攻で回避行動をとる事が可能だが、
追加236Aをヒットorガードさせたときにこのコマンドを入力すると、
通常よりモーションが早くなる(と言うよりは変わる)
(その影響か、214B,214AB,追加236ABと同じように最速で入れれば全キャラ反確は避けられる)
(発生5Fの2Aを持ってる紅花とダスクにとっては割とどうでもいい話だと思うが)

Q 何で追加236A限定なんだよ!
A 「後ずさりしやすい体勢を取っていたから」でいいんじゃないかな
 (始動版でも出来そうな雰囲気はあった)

追加入力は一応ディレイ可能だが忘れていい。

/ダークエッジ
どうでもいいけどscレゾナンス可能(着地時なのは言うまでもない)
EX版は最大12HITと思われる(条件はAかB連打 ピアノ打ちでも大丈夫)
(疑惑)流石に投げ無敵はあるかもしれない


/リリスシザー
ヒットorガード時にレバーを横に入れても跳ねない


/CPU戦時のスコアまとめ(多分、永遠に未完成)
(注)根性値補正はないものとする
( )内はHIT数、< >内は追記


A:1000 2A:600 B:1800 2B:1900
JA:900 J2A:800 JB:2200
6A:1300(3) 6B:3000(3) 3B:2300(3)
AD:2400 4AD:2600(2) JAD:2400 カウンター:1200


この区間は推定値です <L1,L2,L3の順に表記>
C:1200,1600,1900(全て4)
C[H]:2100,2600,3000(全て6)
4C:1700(3),2200(4),2600(5)
2C:
JC:
JC[H]:
J4C:
J2C:?,1600,1900
DC:1800,2000,2200
スピア:2300(3),2800(4),3300(5) キック:2000,2400,2800
バインド:3200,3600,4000(全て2) <初段の攻撃力はおそらく0>


弾の性能が同一と思われる組み合わせ
[C,JC][タメC,タメJC][4C,2C,J4C]


必殺技
Aヘル:1200 Bヘル:1400 EXヘル:2600(4)
+236A:1500(2) +236B:1800(2) +236EX:2700
<追加攻撃[+236攻]は直前に当てたAヘルを差し引いたものとする>
ちなみに、Aヘルを当てずに直接236派生を当てたときはAとBは+100(EX版は検証困難なので省略)

Aエッジ:2800(4) Bエッジ:2900(6) EXエッジ:3800(6)~6100(12)
Aシザー:2000(3) Bシザー:2000(3) EXシザー:4000(5) (地震部分は不明)
ナイトメア:10000 MAXナイトメア:13500 <カス当たり版は共に3000>


・調べ物をしてみたい人向けのネタまとめ(≒単に調べてないもの)
/射撃関係
下記の技の攻撃力と補正は共通しているかどうか
[C,JC][タメC,タメJC][4C,2C,J4C]
(3番目は弾のグラフィックが同一に見えたので)
/リリスシザー
直撃しなかった時に発生する地震部分のダメージ(ヒント:1HIT、足払い属性有)
ガードされたときに確反を喰らう技([地上ガード>JAで確反]は多分間に合わない)
/ヘルダンシング
追加236ABを単発で当てたときのダメージ(非常に難しい)
/その他
ピュアさん以外の体力をスコアに換算した時のまとめ
(これは基盤を使えば少し簡単に集まりそうな案件)



誤植の指摘や気になる事があったらコメントをお願いします
(ツイッターでもOK)
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